Die Game Developers Conference im Jahr 2024 hatte eine interessante Neuigkeit für uns: Qualcomm behauptet, dass Arm-Chips, wie sie in Snapdragon-Prozessoren zum Einsatz kommen, Windows-Spiele nahezu mit der Geschwindigkeit von x86/64-Chips ausführen können. Das klingt ja schon fast zu schön, um wahr zu sein. Aber was genau bedeutet das?
Um diesen Behauptungen auf den Grund zu gehen, wurden mittelschwere Spiele wie Control und Baldur’s Gate 3 auf Snapdragon-Chips getestet. Das Ziel war es, eine Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 1080p und mittleren Grafikeinstellungen zu erreichen. Das könnte möglicherweise mit der aktivierten AMD FSR 1.0 spatial upscaling Funktion möglich sein. Und was soll ich sagen? Zahlreiche Videos von Influencern auf YouTube, TikTok und Snapdragon Insiders wurden hochgeladen, die zeigen, dass diese Ziele tatsächlich erreicht wurden. Na gut, vielleicht sind einige der Videos etwas werblich angehaucht, wie zum Beispiel ein Influencer, der behauptet, Elden Ring mit flüssigen 30 Bildern pro Sekunde zu spielen, während er in Wirklichkeit nur 21-24 FPS in Baldur’s Gate 3 zeigt. Aber hey, beeindruckend ist es trotzdem, solche Spiele auf einem Arm-Chip laufen zu sehen.
Ein Influencer namens Enobong Etteh, auch bekannt als BooredAtWork, hat sogar ein Video veröffentlicht, das die längste ununterbrochene Gameplay-Aufnahme zeigt. Darin konnte er Control, Baldur’s Gate 3 und Redout 2 auf dem Mobile World Congress in Barcelona im Februar ausprobieren. In den frühen Szenen von Control, die weniger Leistung erfordern, sind Bildraten von bis zu 26 FPS während eines Feuergefechts und zwischen 30 und 40 FPS beim Herumlaufen zu sehen. Das ist zwar nicht das Nonplusultra, aber bedenkt man, dass es sich hier um ein frühes Stadium handelt, ist das schon ziemlich cool.
Ein weiteres Video von JuanBagnell zeigt Bildraten von 25 bis 30 FPS in Baldur’s Gate 3 während des allerersten Kampfes im Spiel, der in einem komplett geschlossenen Bereich stattfindet und nicht in der offenen Welt. Es ist bekannt, dass Baldur’s Gate 3 gegen Ende des Spiels deutlich mehr von der CPU eines Computers fordert, daher könnte es etwas übertrieben sein, das Spiel als „spielbar“ zu bezeichnen. Aber hey, später im Video deutet BooredAtWork an, dass es möglicherweise möglich ist, Baldur’s Gate 3 auf dem Laptop zu spielen, indem man AMDs FSR 1.0 auf die Performance-Einstellung schaltet. Das bedeutet, dass Spiele mit einer viel niedrigeren Render-Auflösung als 1080p gerendert werden können und der Unterschied durch Upscaling ausgeglichen wird. Klingt doch vielversprechend, oder?
Aber Moment mal, bevor wir in Euphorie verfallen: Diese Spiele wurden auf einem Referenzdesign-Laptop von Qualcomm gezeigt und nicht auf der endgültigen Hardware. Es ist also nicht klar, wie viel Optimierung diese Spiele erhalten haben und ob es noch Potenzial für Verbesserungen gibt. Und dann hätten wir da noch den Faktor Akkulaufzeit. JuanBagnell berichtet, dass Qualcomm ihm mitgeteilt hat, dass der gesamte Laptop auf einen Verbrauch von etwa 20-24 Watt ausgelegt ist. Das bedeutet theoretisch, dass man bei einem dünnen Laptop mit einem typischen 49,5 Wattstunden-Akku (wie dem Qualcomm-betriebenen Lenovo ThinkPad X13s) eine Akkulaufzeit von etwas mehr als zwei Stunden erwarten kann, indem man 49,5 durch 24 teilt. Das entspricht etwa dem Niveau aktueller Windows-Gaming-Handhelds.
Laut BooredAtWork hat Qualcomm ihm außerdem mitgeteilt, dass diese Laptops bereits von 250 unterstützt werden und zum Start sogar 500 unterstützen sollten. Das klingt vielversprechend, aber wir müssen abwarten, wie sich die Snapdragon-Chips weiterentwickeln und ob sie tatsächlich in der Lage sind, Windows-Spiele mit der Leistungsfähigkeit von x86/64-Chips auszuführen. Die Zukunft der mobilen Gaming-Plattformen verspricht jedoch auf jeden Fall spannend zu werden. Also haltet die Augen offen und bleibt gespannt!
Schlagwörter: Baldur + Gate + Qualcomm
Wie bewerten Sie den Schreibstil des Artikels?
