Der Rückzug des Hauptentwicklers von Whisky stellt eine Entwicklung für die Open-Source-Community dar, die mit einem veränderten Horizont für Mac-Gamer und Entwickler konfrontiert wird. Isaac Marovitz, der treibende Geist hinter Whisky, kündigte an, keine weiteren Funktionserweiterungen oder Upgrades für das Tool bereitzustellen. Diese Entscheidung bedeutet, dass Whisky zukünftig weder auf neuere Wine-Versionen aktualisiert noch wichtige Anpassungen zur Optimierung der Ausführung von Windows-Spielen und -Anwendungen auf macOS erhalten wird. Das Risiko, dass bestehende Spiele und Anwendungen aufgrund dieser Stilllegung plötzlich unbrauchbar werden, ist realistisch einzuschätzen. Marovitz räumt diesen potenziellen Funktionsverlust ein und betont die Dynamik dieses Szenarios. Besonders relevant wird diese Situation im Kontext von macOS-Updates. Sollte zukünftig ein Update wie macOS 15.4, das Whisky bereits beeinträchtigt hat, die Anwendung komplett außer Betrieb setzen, verspricht Marovitz jedoch sporadische Korrekturen und Anpassungen zur Aufrechterhaltung der grundlegenden Funktionalität. Whisky selbst fungierte als benutzerfreundliche Oberfläche, um Wine und Apples Game Porting Toolkit (AGPT) auf macOS zu integrieren. Dieses Tool diente primär dazu, die Installation von Windows-Spielen über Steam auf dem Mac zu vereinfachen und bot damit eine kostenlose Alternative zu CrossOver, dem etablierten kostenpflichtigen Anbieter in diesem Bereich. Das AGPT hingegen ist ursprünglich für Entwickler konzipiert, um die Kompatibilität ihrer Windows-basierten Spiele mit macOS zu testen und Anpassungen für Apples Metal-Grafiksystem vorzunehmen, bevor diese öffentlich zur Verfügung gestellt werden. Die Entscheidung des Hauptentwicklers, die Entwicklung von Whisky einzustellen, hat weitreichende Auswirkungen auf das Ökosystem Mac Gaming und zwingt sowohl Spieler als auch Entwickler, sich an neue Strategien und Tools anzupassen.
Schlagwörter: Whisky + macOS + Isaac Marovitz
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