{"id":1212,"date":"2023-11-06T15:26:00","date_gmt":"2023-11-06T15:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2023\/11\/06\/nintendo-switch-2-neue-details-zum-soc-von-nvidia\/"},"modified":"2023-11-06T15:26:00","modified_gmt":"2023-11-06T15:26:00","slug":"nintendo-switch-2-neue-details-zum-soc-von-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=1212","title":{"rendered":"Nintendo Switch 2: Neue Details zum SoC von Nvidia"},"content":{"rendered":"<p>Laut Recherchen von Eurogamer wird das System-on-Chip (SoC) f\u00fcr Nintendos kommende Handheld-Konsole Switch erneut von Nvidia entwickelt. Die Website st\u00fctzt sich dabei auf verschiedene Hinweise wie fr\u00fchere Leaks, Daten aus dem Nvidia-Hack im letzten Jahr, Job-Beschreibungen von Nvidia-Ingenieuren auf LinkedIn (die oft \u00fcberraschend viel preisgeben) und Linux-Patches.<\/p>\n<p>Der Prozessor von Nvidia f\u00fcr die Switch 2 wird voraussichtlich als T239 bezeichnet und basiert auf dem T234, welcher von Nvidia als Jetson Orin AGX f\u00fcr Automobile verkauft wird. Aufgrund seiner Chipfl\u00e4che von 455 mm\u00b2 und einer Thermal Design Power (TDP) von bis zu 60 Watt ist er jedoch f\u00fcr eine Handheld-Konsole ungeeignet, da Platz und K\u00fchlung begrenzt sind. Deshalb soll Nvidia sowohl die CPU als auch die GPU verkleinert haben.<\/p>\n<p>Voraussichtlich wird es statt 12 voraussichtlich acht CPU-Kerne vom Typ Cortex-A78C geben; die GPU wird von 20 auf 12 Cluster reduziert, was zu einer Anzahl von 1536 statt 2048 Shader-Kernen f\u00fchren w\u00fcrde. Um die Effizienz zu verbessern, werden die Shader-Taktfrequenzen voraussichtlich unter einem Gigahertz liegen. Das Speicher-Interface wird angeblich von 256 auf 128 Bit reduziert. Es besteht die M\u00f6glichkeit, dass Nintendo entweder 16 oder 32 GByte LPDDR5-6400-RAM verwendet, wobei 32 GByte eher unwahrscheinlich erscheint.<\/p>\n<p>Die neuesten SoCs von Nvidia, die eine integrierte Grafikeinheit haben, basieren immer noch auf der Ampere-Architektur der GeForce RTX 3000-Serie, einschlie\u00dflich des Jetson Orin AGX. Auch die Switch 2 soll diese Architektur verwenden, allerdings mit einigen Anpassungen. Berichten zufolge wird die Videoeinheit auf dem Niveau der aktuellen GeForce-RTX-4000-Grafikkarten liegen und den modernen Video-Codec AV1 unterst\u00fctzen. Zus\u00e4tzlich scheint Nvidia die GPU f\u00fcr alle aktuellen DLSS-Techniken vorzubereiten, einschlie\u00dflich k\u00fcnstlicher Frame-Generierung (als Teil von DLSS 3).<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus soll eine integrierte SoC-Einheit Daten direkt aus dem Massenspeicher dekomprimieren k\u00f6nnen, um die Ladezeiten zu verk\u00fcrzen. Der T239 w\u00fcrde das erste speziell angefertigte SoC von Nvidia f\u00fcr Nintendo sein. F\u00fcr die bisherige Switch-Konsole haben die Unternehmen den bereits vorhandenen Tegra X1 Prozessor verwendet. Im Vergleich dazu w\u00e4re der T239 laut Berichten um ein Vielfaches schneller.<\/p>\n<p>Laut dem CEO von Activision-Blizzard, Robert Kotick, wird die Leistung der Switch 2 voraussichtlich auf dem Niveau der Playstation 4 liegen. Dar\u00fcber hinaus werden durch DLSS-Upscaling weitere M\u00f6glichkeiten geboten.<\/p>\n<p>Bisher hat Nvidia alle Chips mit Ampere-Grafik, einschlie\u00dflich der Orin-SoCs, von Samsung mit 8-Nanometer-Technologie herstellen lassen. Daher wird Samsung voraussichtlich auch den T239-Chip produzieren.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: Nintendo Switch 2 + Nvidia SoC T239 + Samsung 8NanometerTechnik<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Laut Recherchen von Eurogamer wird das System-on-Chip (SoC) f\u00fcr Nintendos kommende Handheld-Konsole Switch erneut von Nvidia entwickelt. Die Website st\u00fctzt sich dabei auf verschiedene Hinweise wie fr\u00fchere Leaks, Daten aus dem Nvidia-Hack im letzten Jahr, Job-Beschreibungen von Nvidia-Ingenieuren auf LinkedIn (die oft \u00fcberraschend viel preisgeben) und Linux-Patches. 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