{"id":14323,"date":"2025-09-16T14:46:13","date_gmt":"2025-09-16T14:46:13","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2025\/09\/16\/amd-update-auf-github-enthuellt-fsr-4-neue-upscaling-technologie-im-fokus\/"},"modified":"2025-09-16T14:46:13","modified_gmt":"2025-09-16T14:46:13","slug":"amd-update-auf-github-enthuellt-fsr-4-neue-upscaling-technologie-im-fokus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=14323","title":{"rendered":"AMD-Update auf GitHub enth\u00fcllt FSR 4: Neue Upscaling-Technologie im Fokus"},"content":{"rendered":"<p>Die Ver\u00f6ffentlichung von nicht \u00f6ffentlich bestimmten Dateien durch AMD im Rahmen eines Updates des FidelityFX-SDK auf GitHub l\u00f6ste ein ungeplantes Momentum f\u00fcr die Exploration und Implementierung der neuesten Upscaling-Technologie FSR 4 aus. Unter den geleakten Inhalten befanden sich Komponenten, die es erm\u00f6glichten, eigene FSR-4-DLLs zu kompilieren, darunter eine besonders relevante Variante mit Int8-Unterst\u00fctzung. Diese Funktionalit\u00e4t ist von gro\u00dfer Bedeutung, da sie auf einem weit verbreiteten Standard basiert, der von vielen Grafikkarten unterst\u00fctzt wird. <\/p>\n<p>Dieser Umstand er\u00f6ffnete den Weg f\u00fcr experimentierfreudige Anwender, FSR 4 erfolgreich auf einer Vielzahl von Hardware zu implementieren, sowohl auf RDNA-2- und RDNA-3-Grafikkarten als auch auf einer GeForce RTX 3060 Ti. Die Int8-basierte Version dieser Technologie erweist sich als leistungsstarker Konkurrent im Bereich der Bildverbesserung. Erste Tests belegen eine deutlich h\u00f6here Bildqualit\u00e4t im Vergleich zu FSR 3.1, wobei Details wie Haare oder entfernte Strukturen pr\u00e4ziser wiedergegeben werden k\u00f6nnen, als es Intels XeSS derzeit gelingt. Allerdings pr\u00e4gt ein signifikanter Ressourcenverbrauch die Int8-Implementierung. <\/p>\n<p>Auf RDNA-3-Grafikkarten steigt beispielsweise die ben\u00f6tigte Berechnungszeit von 0,6 auf 1,9 ms, was einer etwa dreifachen Last entspricht, wie der Nutzer AthleteDependent926 berichtet. Auf einer RTX 3060 Ti liegt die Belastung im Vergleich zu NVIDIAs DLSS mit dem Transformer-Modell sogar rund viermal h\u00f6her. Diese erh\u00f6hte Rechenlast f\u00fchrt zu Leistungsr\u00fcckg\u00e4ngen, die in ausgew\u00e4hlten Spielen bis zu 20 % erreichen k\u00f6nnen, beispielsweise in Cyberpunk 2077 mit einer Radeon RX 7900 XTX. Urspr\u00fcnglich war die Implementierung von FSR 4 f\u00fcr RDNA 4 mit einem Fokus auf FP8 vorgesehen, um die Rechenlast zu minimieren. Die Int8-Variante erm\u00f6glicht zwar eine breitere Hardware-Kompatibilit\u00e4t, erfordert jedoch deutlich mehr Ressourcen. Nichtsdestotrotz verdeutlichen die Ergebnisse im Vergleich zu FSR 3.1 die Wahrscheinlichkeit, dass AMD die Technologie zumindest f\u00fcr RDNA 3 offiziell freigeben wird, unterst\u00fctzt durch Sonys Pl\u00e4ne, FSR 4 als Upgrade f\u00fcr sein PSSR-System einzusetzen.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: FSR + AMD + GeForce RTX<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Ver\u00f6ffentlichung von nicht \u00f6ffentlich bestimmten Dateien durch AMD im Rahmen eines Updates des FidelityFX-SDK auf GitHub l\u00f6ste ein ungeplantes Momentum f\u00fcr die Exploration und Implementierung der neuesten Upscaling-Technologie FSR 4 aus. 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