{"id":1925,"date":"2023-11-21T19:16:52","date_gmt":"2023-11-21T19:16:52","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2023\/11\/21\/cities-skylines-ii-roadmap-fuer-verbesserte-performance-bugfixes-und-modding\/"},"modified":"2023-11-21T19:16:52","modified_gmt":"2023-11-21T19:16:52","slug":"cities-skylines-ii-roadmap-fuer-verbesserte-performance-bugfixes-und-modding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=1925","title":{"rendered":"Cities: Skylines II: Roadmap f\u00fcr verbesserte Performance, Bugfixes und Modding"},"content":{"rendered":"<p>Die Entwickler von Cities: Skylines II haben k\u00fcrzlich ihre neue Roadmap f\u00fcr das Spiel vorgestellt. Nachdem sie zun\u00e4chst hart daran gearbeitet haben, Leistungsprobleme zu beheben und Fehler zu korrigieren, wollen sie nun den Fokus auf Verbesserungen legen. Das bedeutet jedoch auch, dass wir uns auf l\u00e4ngere Wartezeiten zwischen den Updates einstellen m\u00fcssen. Aber hey, gute Dinge brauchen eben Zeit!<\/p>\n<p>Die Hauptpriorit\u00e4ten des Entwicklerteams von Colossal Order bleiben weiterhin die Verbesserung der Leistung, das Beheben von Fehlern sowie die Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Editor und Modding. Aktuell sind sie dabei, detaillierte Modelle f\u00fcr die Assets zu erstellen. Das bedeutet, dass sie fehlende Level of Detail (LOD)-Modelle hinzuf\u00fcgen und bereits vorhandene LODs verbessern, um die Grafikkartenleistung zu optimieren. Das klingt ziemlich technisch, aber hey, unsere St\u00e4dte sollen schlie\u00dflich so sch\u00f6n wie m\u00f6glich aussehen!<\/p>\n<p>Sobald die Asset- und LOD-Probleme behoben sind, geht es weiter zur Optimierung der CPU-Leistung und Simulation. Das Ziel ist es, die Geschwindigkeit der Simulation zu verbessern und die Skalierbarkeit der St\u00e4dte zu erh\u00f6hen. Das klingt nach viel Arbeit, aber es wird sich definitiv lohnen, wenn wir unsere St\u00e4dte reibungsloser und schneller wachsen sehen.<\/p>\n<p>Das Team arbeitet auch flei\u00dfig daran, Fehlerberichte zu \u00fcberpr\u00fcfen. Bisher haben sie rund 100 reproduzierbare Probleme erfasst und an das Entwicklerteam weitergeleitet. Es stehen noch 100 weitere Berichte zur Untersuchung aus, f\u00fcr die zus\u00e4tzliche Informationen ben\u00f6tigt werden. Das Team ist fest entschlossen, alle Berichte gr\u00fcndlich zu \u00fcberpr\u00fcfen, da es sein k\u00f6nnte, dass einige von ihnen wertvolle Informationen enthalten. Also, wenn ihr ein Problem habt, meldet es unbedingt!<\/p>\n<p>Ein konkretes Beispiel f\u00fcr die \u00dcberpr\u00fcfung ist die geplante umfassende \u00dcberarbeitung des Postdienstes. Scheinbar hat dieser sich negativ auf das gesamte System ausgewirkt. Es wurden auch schwerwiegende Probleme bei der Wegfindung von B\u00fcrgern sowie beim Export und der Verteilung von Waren in der Stadt behoben. Es ist beruhigend zu wissen, dass das Team hart daran arbeitet, unsere virtuellen St\u00e4dte effizienter und funktionsf\u00e4higer zu machen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich werden auch Verbesserungsvorschl\u00e4ge und neue Funktionen gepr\u00fcft, aber sie haben derzeit eine niedrigere Priorit\u00e4t. Parallel dazu testet eine Modding-Beta-Gruppe den Karteneditor, um ihn basierend auf ihrem Feedback zu verbessern, bevor er offiziell ver\u00f6ffentlicht wird. Insbesondere die Platzierung von Wasser auf der Karte wird \u00fcberarbeitet, da sie derzeit als zu kompliziert empfunden wird. Auch die Benutzeroberfl\u00e4che wird besser strukturiert, um die Suche nach verf\u00fcgbaren Objekten f\u00fcr die Platzierung auf der Karte zu erleichtern.<\/p>\n<p>Also, liebe St\u00e4dteplaner, bleibt geduldig! Das Entwicklerteam arbeitet hart daran, Cities: Skylines II zu verbessern und unsere virtuellen St\u00e4dte zu perfektionieren. In der Zwischenzeit k\u00f6nnen wir uns auf die kommenden Updates freuen und weiterhin unsere Traumst\u00e4dte erschaffen. Cheers!<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: Roadmap + Leistungsverbesserungen + ModdingUnterst\u00fctzung<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Entwickler von Cities: Skylines II haben k\u00fcrzlich ihre neue Roadmap f\u00fcr das Spiel vorgestellt. Nachdem sie zun\u00e4chst hart daran gearbeitet haben, Leistungsprobleme zu beheben und Fehler zu korrigieren, wollen sie nun den Fokus auf Verbesserungen legen. Das bedeutet jedoch auch, dass wir uns auf l\u00e4ngere Wartezeiten zwischen den Updates&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1924,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1925","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1925","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1925"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1925\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1924"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1925"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1925"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1925"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}