{"id":195,"date":"2023-10-12T06:54:25","date_gmt":"2023-10-12T06:54:25","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2023\/10\/12\/der-e-sport-erobert-die-welt-premiere-bei-den-asienspielen-in-hangzhou\/"},"modified":"2023-10-12T06:54:25","modified_gmt":"2023-10-12T06:54:25","slug":"der-e-sport-erobert-die-welt-premiere-bei-den-asienspielen-in-hangzhou","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=195","title":{"rendered":"Der E-Sport erobert die Welt: Premiere bei den Asienspielen in Hangzhou"},"content":{"rendered":"<p>Der E-Sport erfreut sich immer gr\u00f6\u00dferer Beliebtheit. Besonders in Asien hat er bereits eine gro\u00dfe Fangemeinde gewonnen. Bei den Asienspielen in Hangzhou, China, feierte der elektronische Sport k\u00fcrzlich seine Premiere und das mit gro\u00dfem Erfolg. Die Zuschauer str\u00f6mten in Scharen herbei, um die virtuellen Wettk\u00e4mpfe in den sieben verschiedenen Disziplinen zu verfolgen. Die extra f\u00fcr diese Veranstaltung errichtete Arena war bis auf den letzten Platz gef\u00fcllt. Offensichtlich sind virtuelle Sch\u00fcsse auf Spieler genauso aufregend wie echte Sch\u00fcsse. <\/p>\n<p>Es ist wirklich beeindruckend zu sehen, wie der E-Sport immer mehr an Popularit\u00e4t gewinnt. Laut Statista haben im Jahr 2022 bereits \u00fcber 500 Millionen Menschen weltweit Videospielwettbewerbe verfolgt. Und nein, das sind nicht nur die M\u00fctter, die ihre Kinder anfeuern. Die H\u00e4lfte dieser Zuschauer sind echte Fans. Ja, es gibt tats\u00e4chlich Menschen da drau\u00dfen, die ihre Zeit damit verbringen, anderen dabei zuzusehen, wie sie digitale Monster bek\u00e4mpfen oder virtuelle Fu\u00dfb\u00e4lle ins Tor schie\u00dfen. <\/p>\n<p>Und die Preisgelder sind auch nicht zu verachten. Manche Turniere sch\u00fctten zweistellige Millionenbetr\u00e4ge aus. Da lohnt es sich doch wirklich, den Controller in die Hand zu nehmen und ein paar Stunden am Tag zu \u00fcben. Vielleicht kann man dann ja auch mal so viel Geld verdienen wie Lionel Messi oder Cristiano Ronaldo. Oder zumindest so viel wie ein durchschnittlicher Bundesliga-Verein in einer Saison. <\/p>\n<p>Apropos Bundesliga, die deutschen Fu\u00dfballvereine sollten langsam aufpassen, dass ihnen der E-Sport nicht den Rang abl\u00e4uft. Laut den Marktforschern von Inkwood Research k\u00f6nnte der Umsatz im E-Sport bis zum Jahr 2030 auf satte 6,8 Milliarden Dollar steigen. Das ist das F\u00fcnffache des Vorjahres! Da k\u00f6nnen die Bundesliga und die englische Premier League nur neidisch werden. Obwohl, die Premier League hat ja immerhin auch 6,8 Milliarden Dollar eingenommen. Da k\u00f6nnen sich die E-Sportler ruhig eine Scheibe von abschneiden. <\/p>\n<p>Und auch die Sportverb\u00e4nde haben das Potenzial des E-Sports l\u00e4ngst erkannt. Bei den Asienspielen 2018 in Indonesien wurden E-Sports noch als Demonstrationsveranstaltung pr\u00e4sentiert. Aber dieses Jahr waren sie offiziell dabei. Sogar das Olympische Komitee ist auf den Zug aufgesprungen. Zwar mit einigen Einschr\u00e4nkungen, aber immerhin. Bei der Olympischen E-Sports-Woche in Singapur wurden neun E-Sports-Disziplinen vertreten. Allerdings wurden keine virtuellen Sch\u00fcsse auf Spieler abgegeben. Man muss ja auch auf den olympischen Geist achten. <\/p>\n<p>Nun, es bleibt abzuwarten, wie sich der E-Sport weiterentwickelt. Vielleicht werden wir in ein paar Jahren unsere Lieblingsfu\u00dfballvereine nicht mehr auf dem Rasen, sondern auf dem Bildschirm anfeuern. Wer wei\u00df, vielleicht wird es dann auch eine E-Sport-Weltmeisterschaft geben. Und wer wei\u00df, vielleicht gewinnt dann Deutschland endlich mal einen Titel.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: ESports + Asienspiele + Wachstum<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der E-Sport erfreut sich immer gr\u00f6\u00dferer Beliebtheit. Besonders in Asien hat er bereits eine gro\u00dfe Fangemeinde gewonnen. 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