{"id":2289,"date":"2023-11-29T17:27:54","date_gmt":"2023-11-29T17:27:54","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2023\/11\/29\/unity-entlaesst-265-mitarbeiter-nach-zusammenarbeit-mit-weta-fx\/"},"modified":"2023-11-29T17:27:54","modified_gmt":"2023-11-29T17:27:54","slug":"unity-entlaesst-265-mitarbeiter-nach-zusammenarbeit-mit-weta-fx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=2289","title":{"rendered":"Unity entl\u00e4sst 265 Mitarbeiter nach Zusammenarbeit mit Weta FX"},"content":{"rendered":"<p>Der f\u00fchrende Spieleentwicklungssoftware-Anbieter Unity hat angek\u00fcndigt, dass er 265 Mitarbeiter entlassen wird, was etwa 3,8 Prozent der Gesamtbelegschaft von 7.000 Mitarbeitern entspricht. Die Entlassungen betreffen Mitarbeiter, die im Rahmen einer Kooperation mit dem VFX-Studio Weta FX besch\u00e4ftigt waren. Laut Reuters wird diese Zusammenarbeit nun aufgel\u00f6st.<\/p>\n<p>Im Jahr 2021 erwarb Unity Weta Digital, den Hersteller der Engine, f\u00fcr 1,6 Milliarden US-Dollar. Durch die Akquisition erhielt Unity Zugang zu Technologie, Ressourcen und Werkzeugen von Weta Digital. Zus\u00e4tzlich wechselten die entlassenen Ingenieure von Weta nun zu Unity. Die restlichen Bereiche von Weta Digital sollen unter dem Namen WetaFX eigenst\u00e4ndig fortgef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>Gem\u00e4\u00df einem Bericht von Reuters wurde die zuvor angek\u00fcndigte engere Zusammenarbeit zwischen WetaFX und Unity nun beendet, da sich Unity darauf konzentrieren m\u00f6chte, sich neu auszurichten. Es ist geplant, B\u00fcros in insgesamt 14 St\u00e4dten, einschlie\u00dflich Berlin, zu schlie\u00dfen. CEO Jim Whitehurst erkl\u00e4rte, dass zus\u00e4tzliche Anpassungen erforderlich seien, um das Unternehmen neu auszurichten.<\/p>\n<p>Unity hat im Laufe des Jahres bereits mehrere Hundert Mitarbeiter entlassen. Im Oktober trat CEO und Pr\u00e4sident John Riccitiello zur\u00fcck. Riccitiello hatte seit 2014 die Position des CEO bei Unity inne. Sein R\u00fccktritt erfolgte kurz nachdem die Einf\u00fchrung eines neuen Finanzierungsmodells gescheitert war. Dieses Modell namens &#8222;Runtime Fee&#8220; sah vor, dass Entwickler, die die Unity-Engine nutzen, 20 Cent pro Installation ihres Spiels entrichten sollten. Das Modell stie\u00df jedoch auf Widerstand seitens der Entwicklerstudios.<\/p>\n<p>Aufgrund des Drucks seitens der Entwickler-Community entschied sich Unity, sich teilweise von diesem Gesch\u00e4ftsmodell zu l\u00f6sen. Im September wurde ein Kompromissvorschlag pr\u00e4sentiert, der zahlreiche Kritikpunkte des urspr\u00fcnglichen Modells bereinigen sollte. Spiele und Projekte, die bereits ver\u00f6ffentlicht wurden oder sich derzeit in Entwicklung befinden, sind von der Installationsgeb\u00fchr befreit. Spiele, die mit der kostenlosen Version von Unity entwickelt wurden, sind grunds\u00e4tzlich von der Laufzeitgeb\u00fchr ausgenommen.<\/p>\n<p>John Riccitiello ist vielen Videospielfans auch aufgrund seiner fr\u00fcheren T\u00e4tigkeit als CEO von Electronic Arts bekannt. In einer Mitteilung von Unity wird er zitiert, dass es eine Ehre war, das Unternehmen fast ein Jahrzehnt lang zu f\u00fchren und den Mitarbeitern, Kunden, Entwicklern und Partnern zu dienen, die alle ma\u00dfgeblich zum Wachstum des Unternehmens beigetragen haben. Er zeigte sich gespannt darauf, Unity w\u00e4hrend dieser Phase zu unterst\u00fctzen und den zuk\u00fcnftigen Erfolg des Unternehmens mitzuverfolgen.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: Entlassungen + Partnerschaft mit Weta FX + Neuausrichtung<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der f\u00fchrende Spieleentwicklungssoftware-Anbieter Unity hat angek\u00fcndigt, dass er 265 Mitarbeiter entlassen wird, was etwa 3,8 Prozent der Gesamtbelegschaft von 7.000 Mitarbeitern entspricht. Die Entlassungen betreffen Mitarbeiter, die im Rahmen einer Kooperation mit dem VFX-Studio Weta FX besch\u00e4ftigt waren. Laut Reuters wird diese Zusammenarbeit nun aufgel\u00f6st. 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