{"id":3313,"date":"2024-01-18T18:23:04","date_gmt":"2024-01-18T18:23:04","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2024\/01\/18\/umfrage-zeigt-spieleindustrie-besorgt-ueber-ethische-nutzung-von-ki-und-andere-herausforderungen\/"},"modified":"2024-01-18T18:23:04","modified_gmt":"2024-01-18T18:23:04","slug":"umfrage-zeigt-spieleindustrie-besorgt-ueber-ethische-nutzung-von-ki-und-andere-herausforderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=3313","title":{"rendered":"Umfrage zeigt: Spieleindustrie besorgt \u00fcber ethische Nutzung von KI und andere Herausforderungen"},"content":{"rendered":"<p>Die Spieleindustrie steht vor gro\u00dfen Herausforderungen, wie eine k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichte Umfrage der Game Developers Conference (GDC) zeigt. \u00dcber 3.000 Entwickler wurden befragt, und 84 Prozent von ihnen gaben an, sich in unterschiedlichem Ausma\u00df oder stark um die ethische Nutzung von generativer K\u00fcnstlicher Intelligenz (KI) zu sorgen.<\/p>\n<p>Die Umfrageergebnisse geben Aufschluss dar\u00fcber, warum die Entwickler besorgt sind. Ein Grund ist das Potenzial von KI, Arbeitskr\u00e4fte zu ersetzen und Entlassungen zu versch\u00e4rfen. Die M\u00f6glichkeit, dass Entwickler Urheberrechtsverletzungsbeschwerden ausgesetzt sein k\u00f6nnten, bereitet ihnen ebenfalls Sorgen. Dar\u00fcber hinaus besteht die Besorgnis, dass KI-Programme m\u00f6glicherweise Daten aus ihren eigenen Spielen ohne ihre Zustimmung abrufen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Interessanterweise zeigten die Umfrageergebnisse, dass die Ansichten der Entwickler zur KI je nach Berufsgruppe unterschiedlich sind. Teilnehmer mit technischen Hintergr\u00fcnden wie Marketing, Programmierung und Gesch\u00e4ft waren der Ansicht, dass KI eine positive Wirkung auf ihre Arbeit haben w\u00fcrde. Hingegen glaubten diejenigen mit kreativen Berufen wie Kunst, Erz\u00e4hlung und Qualit\u00e4tssicherung, dass KI sich negativ auf ihre Arbeit auswirken w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Es wird betont, dass die Verwendung von KI darauf abzielen sollte, die F\u00e4higkeiten der Entwickler zu verbessern, anstatt die Belegschaft zu reduzieren. Eine anonyme Antwort aus der Umfrage verdeutlichte dies: &#8222;Ich bin der Meinung, dass die vollst\u00e4ndige Ersetzung eines Arbeitsplatzes eine ernsthafte Besorgnis darstellt.&#8220;<\/p>\n<p>Neben der KI \u00e4u\u00dferten die Entwickler auch deutliche Meinungen zu anderen Themen. Dazu geh\u00f6ren die Krise der Entlassungen in der Branche, die Auswirkungen von R\u00fcckkehr-zur-Arbeit-Anweisungen auf die Moral und die Auswirkungen des j\u00fcngsten Laufzeit-Debakels von Unity auf die Wahl der Spiele-Engine durch die Entwickler.<\/p>\n<p>Ein Hauptthema der Umfrage war die Entscheidung f\u00fcr die Videospiel-Engine-Software. Laut der Umfrage verwenden 33 Prozent der Befragten entweder Unity oder die Unreal Engine bei der Entwicklung. W\u00e4hrend der Umfrage k\u00fcndigte Unity an, ihre problematische Politik bez\u00fcglich der Laufzeitgeb\u00fchren einzuf\u00fchren, was bei vielen Indie-Entwicklern f\u00fcr Ver\u00e4rgerung sorgte, bevor sie Teile davon zur\u00fccknahmen. Aufgrund dieser Vorkommnisse gaben etwa ein Drittel der befragten Entwickler an, entweder in Erw\u00e4gung gezogen zu haben, zu einer anderen Engine zu wechseln oder dies bereits getan zu haben. Das Preismodell von Unity wurde als einer der Hauptgr\u00fcnde genannt.<\/p>\n<p>Des Weiteren wird in der Umfrage auf die Auswirkungen der R\u00fcckkehr ins B\u00fcro nach den Lockerungen der Pandemie eingegangen. Mehr als 25 Prozent der Entwickler sind mit einer Art von verbindlicher B\u00fcro-R\u00fcckkehr-Politik konfrontiert. 40 Prozent dieser Gruppe gaben an, in einem AAA-Studio zu arbeiten, w\u00e4hrend der Anteil in Indie-Studios bei 16 Prozent lag. Die Umfrage ergab, dass jegliche Art von verpflichtender R\u00fcckkehr ins B\u00fcro bei den Entwicklern zu Unzufriedenheit f\u00fchrte, unabh\u00e4ngig davon, ob es sich um eine vollst\u00e4ndige F\u00fcnf-Tage-Arbeitswoche oder einen Hybridplan handelte.<\/p>\n<p>Ein anonymer Umfrageteilnehmer \u00e4u\u00dferte, dass die gro\u00dfe Mehrheit gegen eine verpflichtende R\u00fcckkehr ins B\u00fcro f\u00fcr 3 Tage pro Woche war, jedoch sei die Unternehmensf\u00fchrung anderer Meinung und behaupte, sie wisse es besser. Dies erinnert an den Abgang von talentierten Mitarbeitern bei Activision Blizzard, als im vergangenen Jahr im Mai eine verbindliche B\u00fcro-R\u00fcckkehr-Politik implementiert wurde.<\/p>\n<p>Mehr als 33 Prozent der Befragten gaben an, pers\u00f6nlich oder in ihrem Unternehmen von Entlassungen betroffen gewesen zu sein. Die Umfrage wurde im September 2023 durchgef\u00fchrt, genau zu dem Zeitpunkt, als Epic Games ank\u00fcndigte, \u00fcber 800 Mitarbeiter zu entlassen, und noch vor den Entlassungen bei Unity, Embracer Group Studios und Bungie. 56 Prozent der Befragten sind der Meinung, dass in ihren eigenen Studios Entlassungen bevorstehen. Die meisten Entlassungen werden als Ergebnis einer Kurskorrektur nach der Pandemie angesehen.<\/p>\n<p>Dom Tait, Forschungsdirektor bei Omdia, dem Forschungspartner der GDC f\u00fcr die Umfrage, schrieb, dass die aktuelle Welle von Entlassungen darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren ist, dass Arbeitgeber ihre Ausgaben anpassen, um auf das Niveau vor der Krise zur\u00fcckzukehren. Laut Tait sollte dies jedoch ein stabileres Bild f\u00fcr die zuk\u00fcnftige Besch\u00e4ftigungssituation darstellen, da eine stabile Wachstumsrate bis 2027 prognostiziert wird.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: KI + Unity + GDC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spieleindustrie steht vor gro\u00dfen Herausforderungen, wie eine k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichte Umfrage der Game Developers Conference (GDC) zeigt. \u00dcber 3.000 Entwickler wurden befragt, und 84 Prozent von ihnen gaben an, sich in unterschiedlichem Ausma\u00df oder stark um die ethische Nutzung von generativer K\u00fcnstlicher Intelligenz (KI) zu sorgen. 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