{"id":3635,"date":"2024-01-29T20:35:19","date_gmt":"2024-01-29T20:35:19","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2024\/01\/29\/msi-claw-erster-handheld-gaming-pc-ohne-vrr-bildschirm-asus-rog-ally-mit-vorteil\/"},"modified":"2024-01-29T20:35:19","modified_gmt":"2024-01-29T20:35:19","slug":"msi-claw-erster-handheld-gaming-pc-ohne-vrr-bildschirm-asus-rog-ally-mit-vorteil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=3635","title":{"rendered":"MSI Claw: Erster Handheld-Gaming-PC ohne VRR-Bildschirm, Asus ROG Ally mit Vorteil"},"content":{"rendered":"<p>Der MSI Claw, einer der ersten Handheld-Gaming-PCs mit einem Intel Core Ultra-Prozessor, wird leider keinen Bildschirm mit variabler Bildwiederholrate (VRR) haben. Dies wurde uns auf der CES 2024 von MSI mitgeteilt. Das Asus ROG Ally hingegen bietet bereits diese Funktion und hat somit einen gro\u00dfen Vorteil gegen\u00fcber dem MSI Claw.<\/p>\n<p>Es ist bedauerlich, dass der MSI Claw keine VRR-Funktion bieten wird. Laut der Marketing-Spezialistin von MSI, Anne Lee, besteht jedoch die M\u00f6glichkeit, den sieben Zoll gro\u00dfen 1080p, 120Hz-Bildschirm manuell auf 48Hz oder 60Hz einzustellen, wenn gew\u00fcnscht. MSI behauptet, dass dies immer noch als VRR gilt. Allerdings entspricht diese Interpretation nicht der allgemeinen Definition von VRR, wie sie von Unternehmen wie Nvidia und AMD verwendet wird.<\/p>\n<p>VRR bezieht sich auf Technologien wie Nvidia G-Sync und AMD FreeSync, die die Bildwiederholrate eines Bildschirms dynamisch an die Bildrate anpassen, die von der Grafikeinheit des Systems geliefert wird. Dadurch werden Unterbrechungen im Gameplay und Bildschirmrei\u00dfen vermieden, selbst wenn die Grafiken nicht konstant 60fps erreichen. Der Bildschirm kann automatisch perfekt 59fps, 50fps oder 48fps anzeigen.<\/p>\n<p>Es ist wichtig zu beachten, dass Bildschirme ohne VRR oft trotzdem die M\u00f6glichkeit bieten, die Bildwiederholrate manuell einzustellen. Beim Steam Deck beispielsweise k\u00f6nnen beliebige manuelle Bildwiederholraten eingestellt werden, die vom Bildschirm unterst\u00fctzt werden. Beim Lenovo Legion Go kann zwischen 60Hz und 144Hz gew\u00e4hlt werden. Um ein ruckelfreies und fl\u00fcssiges Spielerlebnis zu gew\u00e4hrleisten, ist es jedoch weiterhin erforderlich, dass das System konstant die richtige Anzahl von Bildern liefert. Hierf\u00fcr kann die Verwendung eines Frame-Limiters und einige Feinabstimmungen notwendig sein.<\/p>\n<p>Der VRR-Bildschirm des Asus ROG Ally erweist sich als besonders n\u00fctzlich, wenn ein Spiel zwischen 48 und 60fps l\u00e4uft, da diese Werte innerhalb des VRR-Bereichs liegen. Basierend auf meinen Erfahrungen sieht ein Spiel, das mit 48fps auf dem Ally l\u00e4uft, fl\u00fcssiger aus als eines, das mit 59fps auf dem Lenovo Legion Go l\u00e4uft. Weder die anderen Konkurrenten des MSI Claw noch MSI selbst werben f\u00fcr einen VRR-Bildschirm.<\/p>\n<p>Es ist unklar, ob MSI von der Aussage, dass der MSI Claw \u00fcber einen VRR-Bildschirm verf\u00fcgt, abr\u00fccken wird. M\u00f6glicherweise ist bei der \u00dcbersetzung der Produktseiten etwas verloren gegangen. MSI hat jedoch best\u00e4tigt, dass der von uns gesehene Bildschirm noch nicht endg\u00fcltig ist und durch einen neuen Bildschirm ersetzt wird, der VRR unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>Ein offizielles Ver\u00f6ffentlichungsdatum f\u00fcr den MSI Claw steht noch nicht fest, aber Ger\u00fcchte deuten darauf hin, dass das Ger\u00e4t m\u00f6glicherweise bereits im Februar oder M\u00e4rz erh\u00e4ltlich sein k\u00f6nnte. Es bleibt abzuwarten, ob der MSI Claw in Zukunft doch noch mit einem VRR-Bildschirm ausgestattet sein wird, um mit dem Asus ROG Ally mithalten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: MSI Claw + VRR + Asus ROG Ally<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der MSI Claw, einer der ersten Handheld-Gaming-PCs mit einem Intel Core Ultra-Prozessor, wird leider keinen Bildschirm mit variabler Bildwiederholrate (VRR) haben. Dies wurde uns auf der CES 2024 von MSI mitgeteilt. 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