{"id":4875,"date":"2024-02-20T14:47:24","date_gmt":"2024-02-20T14:47:24","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2024\/02\/20\/valve-veroeffentlicht-steam-sound-sdk-als-open-source\/"},"modified":"2024-02-20T14:47:24","modified_gmt":"2024-02-20T14:47:24","slug":"valve-veroeffentlicht-steam-sound-sdk-als-open-source","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=4875","title":{"rendered":"Valve ver\u00f6ffentlicht Steam Sound SDK als Open Source"},"content":{"rendered":"<p>Valve, das Unternehmen hinter der Gaming-Plattform Steam, hat k\u00fcrzlich angek\u00fcndigt, das Steam Sound SDK als Open Source zu ver\u00f6ffentlichen. Das SDK erm\u00f6glicht es Entwicklern, Spatial Audio in ihre Projekte zu integrieren und frei zu nutzen. Die Ank\u00fcndigung wurde in der Steamcommunity gemacht und der vollst\u00e4ndige Quellcode von Steam Audio ist nun als Open Source verf\u00fcgbar. Interessierte Entwickler k\u00f6nnen das SDK und die Quellcodes \u00fcber ein auf Github gehostetes Projekt herunterladen. Valve erhofft sich wertvolles Feedback und Beitr\u00e4ge aus der Community, um das SDK weiter zu verbessern. Die Ver\u00f6ffentlichung des Steam Sound SDK als Open Source erm\u00f6glicht eine beschleunigte und optimierte Entwicklung. Partner haben die M\u00f6glichkeit, das SDK entsprechend ihren eigenen Priorit\u00e4ten anzupassen. Valve erw\u00e4hnt als Beispiel die Weiterentwicklung von Half-Life: Alyx, bei der sie an den Funktionen des hybrid reverb and pathing gearbeitet haben. Mit der Ver\u00f6ffentlichung des SDK als Open Source er\u00f6ffnet Valve der Entwicklergemeinschaft neue M\u00f6glichkeiten und hofft auf wertvolle Beitr\u00e4ge, um das SDK weiter zu verbessern und an die individuellen Bed\u00fcrfnisse anzupassen. Es bleibt abzuwarten, wie diese Open-Source-Initiative die Entwicklung von Audio in der Gaming-Branche beeinflussen wird.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: Sound SDK + Valve + Steam<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve, das Unternehmen hinter der Gaming-Plattform Steam, hat k\u00fcrzlich angek\u00fcndigt, das Steam Sound SDK als Open Source zu ver\u00f6ffentlichen. Das SDK erm\u00f6glicht es Entwicklern, Spatial Audio in ihre Projekte zu integrieren und frei zu nutzen. Die Ank\u00fcndigung wurde in der Steamcommunity gemacht und der vollst\u00e4ndige Quellcode von Steam Audio ist&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":4874,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4875","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4875","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4875"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4875\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/4874"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4875"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4875"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4875"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}