{"id":5095,"date":"2024-02-29T02:52:19","date_gmt":"2024-02-29T02:52:19","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2024\/02\/29\/visual-studio-fuer-c-spieleentwickler-integration-der-unreal-engine-und-viele-weitere-spannende-neuerungen\/"},"modified":"2024-02-29T02:52:19","modified_gmt":"2024-02-29T02:52:19","slug":"visual-studio-fuer-c-spieleentwickler-integration-der-unreal-engine-und-viele-weitere-spannende-neuerungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=5095","title":{"rendered":"Visual Studio f\u00fcr C-Spieleentwickler: Integration der Unreal Engine und viele weitere spannende Neuerungen"},"content":{"rendered":"<p>Im vergangenen Jahr hat Microsoft einige spannende Verbesserungen f\u00fcr C-Spieleentwickler in Visual Studio eingef\u00fchrt. Jason Chlus, Program Manager Visual Studio bei Microsoft, und David Li, Game Dev Product Manager Visual C bei Microsoft, haben sich zusammengesetzt und die Highlights dieser Neuerungen zusammengefasst.<\/p>\n<p>Eine der aufregendsten Neuerungen ist die Integration der Unreal Engine in Visual Studio. Damit k\u00f6nnen Entwickler nun den Unreal Engine Protocol Viewer nutzen, einen automatischen Macro Formatter verwenden und einen Namenskonventionspr\u00fcfer einsetzen. Zus\u00e4tzlich gibt es einen Blueprint-Referenz- und Asset-Inspektor sowie einen Testadapter und viele weitere Funktionen direkt in der Entwicklungsumgebung. Das erleichtert die Entwicklung von Spielen mit der Unreal Engine in Visual Studio enorm.<\/p>\n<p>Eine weitere n\u00fctzliche Neuerung ist die Image-Watch-Erweiterung f\u00fcr Projekte, die die Unreal Engine nutzen. Mit dieser Erweiterung k\u00f6nnen Entwickler w\u00e4hrend des Debuggens des C-Codes Bitmaps im Speicher anzeigen lassen. Das erm\u00f6glicht es ihnen, den Inhalt von Bitmaps schnell und einfach zu \u00fcberpr\u00fcfen und Fehler im Code leichter zu finden und zu beheben.<\/p>\n<p>David Li berichtet au\u00dferdem \u00fcber die Fortschritte bei der Verbesserung des Debuggings, der Leistung und der plattform\u00fcbergreifenden Entwicklung in Visual Studio. Die Entwickler haben hart daran gearbeitet, die Debugging-Funktionen zu optimieren und die Leistung zu verbessern. Zudem wurde die plattform\u00fcbergreifende Entwicklung vorangetrieben, um Entwicklern die M\u00f6glichkeit zu geben, Spiele f\u00fcr verschiedene Plattformen zu entwickeln.<\/p>\n<p>Wer mehr \u00fcber die Fortschritte erfahren m\u00f6chte, die Visual Studio f\u00fcr Spieleentwickler macht, kann sich bei David Li weitere Informationen holen. Er ist der Game Dev Product Manager Visual C bei Microsoft und informiert regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber die neuesten Entwicklungen und Verbesserungen in Visual Studio f\u00fcr die Spieleentwicklung mit C.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: David Li + Microsoft + Jason Chlus<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im vergangenen Jahr hat Microsoft einige spannende Verbesserungen f\u00fcr C-Spieleentwickler in Visual Studio eingef\u00fchrt. Jason Chlus, Program Manager Visual Studio bei Microsoft, und David Li, Game Dev Product Manager Visual C bei Microsoft, haben sich zusammengesetzt und die Highlights dieser Neuerungen zusammengefasst. Eine der aufregendsten Neuerungen ist die Integration der&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":5094,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-5095","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5095","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5095"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5095\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/5094"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/byte-bucket.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}