{"id":5633,"date":"2024-03-15T06:08:59","date_gmt":"2024-03-15T06:08:59","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2024\/03\/15\/google-entwickelt-ki-sima-fuer-interaktive-spielerfahrung-in-verschiedenen-spielen\/"},"modified":"2024-03-15T06:08:59","modified_gmt":"2024-03-15T06:08:59","slug":"google-entwickelt-ki-sima-fuer-interaktive-spielerfahrung-in-verschiedenen-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=5633","title":{"rendered":"Google entwickelt KI SIMA f\u00fcr interaktive Spielerfahrung in verschiedenen Spielen"},"content":{"rendered":"<p>Immer mehr Unternehmen weltweit investieren in die Entwicklung von k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI). Neben OpenAI und Microsoft ist auch Google aktiv in der Forschung auf diesem Gebiet t\u00e4tig. Dabei beschr\u00e4nkt sich die Arbeit von Google nicht nur auf die Chat-Anwendung Gemini. Ein Projekt, das derzeit bei Google entwickelt wird, ist die KI SIMA, kurz f\u00fcr Scalable Instructable Multiworld Agent. SIMA soll in der Lage sein, die Rolle des zweiten Spielers in verschiedenen Spielen zu \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p>Die Besonderheit an SIMA ist, dass sie auf verbale Anweisungen reagieren kann und vom menschlichen Spieler dazu aufgefordert werden kann, bestimmte Aktionen auszuf\u00fchren. Derzeit wird SIMA an sieben verschiedenen Spielen trainiert, darunter Goat Simulator 3, Hydroneer, No Man s Sky, Satisfactory, Teardown, Valheim und Wobbly Life. Durch dieses Training wird gew\u00e4hrleistet, dass die KI auch in Spielen mit unterschiedlichem Inhalt und aus verschiedenen Genres agieren kann.<\/p>\n<p>Bislang ist SIMA in der Lage, etwa 600 individuelle Handlungen auszuf\u00fchren. Das bedeutet, dass sie bereits einige grundlegende Funktionen beherrscht, die f\u00fcr erfolgreiches Spielen erforderlich sind. SIMA kann sich in der Spielwelt bewegen, Werkzeuge benutzen, Gegenst\u00e4nde herstellen, mit NPCs interagieren und nat\u00fcrlich auch K\u00e4mpfe ausf\u00fchren.<\/p>\n<p>Das Hauptziel der Entwicklung von SIMA ist es, die KI nicht nur auf die derzeitigen sieben Spiele zu beschr\u00e4nken. Die Entwickler m\u00f6chten sicherstellen, dass SIMA sich in jedem Spiel zurechtfinden kann, auch wenn sie nicht speziell darauf trainiert wurde. So kann die KI beispielsweise einspringen, wenn kein Mitspieler f\u00fcr eine Runde Couch-Koop verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n<p>Neben Google hat auch NVIDIA eine interessante Middleware namens ACE entwickelt, die eine KI-unterst\u00fctzte Interaktion mit NPCs erm\u00f6glicht. In einem Beispiel wurde einem Charakter lediglich bestimmte Eigenschaften und ein Thema vorgegeben, w\u00e4hrend der Rest der Unterhaltung mithilfe von ChatGPT generiert wurde.<\/p>\n<p>Die Fortschritte in der KI-Entwicklung sind beeindruckend und zeigen das enorme Potenzial dieser Technologie. Es bleibt spannend zu beobachten, wie sich die k\u00fcnstliche Intelligenz weiterentwickelt und welche neuen M\u00f6glichkeiten sie in der Gaming-Welt er\u00f6ffnet.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: KI SIMA + Google + OpenAI<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immer mehr Unternehmen weltweit investieren in die Entwicklung von k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI). Neben OpenAI und Microsoft ist auch Google aktiv in der Forschung auf diesem Gebiet t\u00e4tig. Dabei beschr\u00e4nkt sich die Arbeit von Google nicht nur auf die Chat-Anwendung Gemini. 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