{"id":8439,"date":"2024-06-07T16:32:02","date_gmt":"2024-06-07T16:32:02","guid":{"rendered":"https:\/\/byte-bucket.com\/2024\/06\/07\/access-ability-summer-showcase-barrierefreiheit-im-fokus-eine-antwort-auf-gaming-veranstaltungen\/"},"modified":"2024-06-07T16:32:02","modified_gmt":"2024-06-07T16:32:02","slug":"access-ability-summer-showcase-barrierefreiheit-im-fokus-eine-antwort-auf-gaming-veranstaltungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/byte-bucket.com\/?p=8439","title":{"rendered":"Access-Ability Summer Showcase: Barrierefreiheit im Fokus &#8211; eine Antwort auf Gaming-Veranstaltungen"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend das Summer Game Fest stattfindet, gibt es gleichzeitig die Access-Ability Summer Showcase, die das adressiert, was Gaming-Veranstaltungen vernachl\u00e4ssigen. Die Access-Ability Summer Showcase, die von der Barrierefreiheitsberaterin und Kritikerin Laura Kate Dale ins Leben gerufen wurde, ist eine Antwort auf Veranstaltungen, deren Ziel es ist, Hype zu erzeugen. Oft m\u00fcssen behinderte Spieler ihre Begeisterung jedoch mit Vorsicht genie\u00dfen, da unklar ist, ob die vorgestellten Spiele barrierefrei sein werden. Laut Dale wird diese Frustration durch die mangelnde Bereitschaft der Spielebranche, offen und transparent \u00fcber die Zug\u00e4nglichkeit von Spielen zu sprechen, verst\u00e4rkt.<\/p>\n<p>Die Showcase geht nun bereits in ihr zweites Jahr und bleibt weiterhin aktiv im Kampf gegen das Fehlen von inklusiven Gaming-Veranstaltungen. In diesem Jahr gibt es sogar eine eigene Steam-Seite, um noch mehr Aufmerksamkeit zu erzeugen. Entwickler betrachten die Access-Ability Summer Showcase laut Dale nicht nur als Gelegenheit, ihre Spiele vorzustellen, sondern auch als Anreiz, Barrierefreiheit bereits in fr\u00fchen Entwicklungsphasen zu integrieren, um f\u00fcr die Veranstaltung bereit zu sein. &#8222;Die Vorstellung, dass ein Ort, an dem sie stolz ihre Barrierefreiheit pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen, Entwickler dazu motiviert, bereits in den fr\u00fchen Entwicklungsstadien mehr Funktionen bereitzustellen, l\u00e4sst mich glauben, dass die Show eine deutliche Auswirkung hat&#8220;, f\u00fcgte Dale hinzu.<\/p>\n<p>Am 7. Juni fand die Showcase statt und wurde auf Twitch und YouTube \u00fcbertragen. Die YouTube-Version beinhaltet ASL (American Sign Language), BSL (British Sign Language) und Audiodeskription. Falls du sie verpasst hast, kannst du sie hier nachtr\u00e4glich ansehen. Unten finden Sie eine Zusammenfassung aller Dinge, die wir gesehen haben.<\/p>\n<p>Die Betonung der Barrierefreiheit in Roguelikes setzt sich fort, w\u00e4hrend die Showcase mit einem Blick auf Elsie begann. Elsie ist ein retro-inspirierter, bullet hell, action-plattformender roguelike Shooter von Knight Shift Games. Obwohl es in einem \u00fcberf\u00fcllten Genre ver\u00f6ffentlicht wird, setzt Elsie die erfolgreiche Arbeit von Dead Cells fort, indem es ein zug\u00e4ngliches roguelike-Spiel f\u00fcr eine breite Palette von Spielern schafft. Elsie stellt eine Vielzahl von Funktionen zur Verf\u00fcgung, die es erm\u00f6glichen, den schnellen Kampf besser zu verstehen. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise die Anpassungsm\u00f6glichkeiten, um hervorzuheben, wie der Spielercharakter dargestellt wird, sowie Optionen, um den Kampf benutzerfreundlicher zu gestalten.<\/p>\n<p>Bei mindestens der H\u00e4lfte der auf der Showcase pr\u00e4sentierten Spiele wurden deutliche Verbesserungen in Bezug auf die Barrierefreiheit f\u00fcr blinde und sehbehinderte Spieler ber\u00fccksichtigt. Eines der bemerkenswertesten Spiele war Periphery Synthetic, ein gewaltfreies Spiel aus der Ego-Perspektive von shiftBacktick, das sich wie ein metroidvania anf\u00fchlt und ausschlie\u00dflich \u00fcber Audio-Hinweise gespielt wird. Es bietet eine beeindruckend detaillierte Klanglandschaft und enth\u00e4lt trotz der M\u00f6glichkeit, es v\u00f6llig unsichtbar zu spielen, faszinierende Voxel-Grafiken. Es ist definitiv eines der interessantesten Spiele f\u00fcr blinde Spieler, die ich je gesehen habe. Periphery Synthetic wird diesen Sommer ver\u00f6ffentlicht und ist definitiv ein Spiel, auf das man sich freuen kann.<\/p>\n<p>Zwei der herausragendsten Funktionen f\u00fcr die Barrierefreiheit von blinden und sehbehinderten Menschen sind Text-to-Speech und Erz\u00e4hlung. In diesem Jahr waren zwei St\u00e4dtebauspiele prominent vertreten, die diese Funktionen in der Showcase nutzen. Dawnfolk, ein Spiel von Darren Keller, wurde als Einf\u00fchrung in das Genre entwickelt und zeichnet sich durch seine einfache Spielmechanik und Grafik aus. Cellular City, pr\u00e4sentiert von Callum Deery, bietet eine \u00e4hnlich interessante Herangehensweise an das Genre, indem es den Spieler dazu anregt, \u00fcber die Beziehung zwischen bestimmten Strukturen nachzudenken und welche davon koexistieren k\u00f6nnen und welche nicht. Sowohl die Spiele sind mit umfangreichen Text-to-Speech- und Erz\u00e4hlsystemen ausgestattet.<\/p>\n<p>Im Zuge einer umfassenderen Vorstellung der barrierefreien Aspekte von Fiction Factory Games haben wir uns einen kurzen Einblick in The Shadow over Cyberspace verschafft, einem narrativen Spiel, das den Cthulhu-Mythos mit dem Jahr 2000 verbindet. Diese Art von Spiel, das auf Text basiert, wird durch die Implementierung von Audiodeskription, Untertiteln und Text-to-Speech-Funktionen spielbar gemacht, um blinden und sehbehinderten Spielern entgegenzukommen. Gleichzeitig werden visuelle Elemente anpassbar gestaltet, um Spielern, die darauf angewiesen sind, komplexe und bewegte Bilder zu vereinfachen.<\/p>\n<p>Videoverse, ein Tribut an das alte Internet, basiert auf \u00e4hnlichen Konzepten und bietet eine vielf\u00e4ltige Klangkulisse. Es enth\u00e4lt jedoch auch deutliche, kontrastreiche und leicht lesbare Benutzeroberfl\u00e4chen, die, wie Alex Leones Upheaval gezeigt hat, f\u00fcr textbasiertes Gameplay unverzichtbar sind. Upheaval ist ein textbasiertes Open-World-Abenteuer, das ebenso wie Videoverse auf den aktuellen Trend absurd kleiner Benutzeroberfl\u00e4chentexte verzichtet und stattdessen klare, anpassbare Oberfl\u00e4chen und gro\u00dfe Schrift verwendet. Ein bemerkenswertes Merkmal in Upheavals Pr\u00e4sentation war die Einbindung von Text-to-Speech-Funktionen sowie die M\u00f6glichkeit, externe Text-to-Speech-Software zu verwenden und zu bevorzugen.<\/p>\n<p>Nicht alles ist nur 2D &#8211; Whitethorn Games hat sich als f\u00fchrender Verlag in Sachen Barrierefreiheit etabliert. Das bevorstehende Spiel Slime Heroes, entwickelt von Pancake Games, ist ein weiteres Beispiel f\u00fcr ein Soulslike-Spiel, das versucht, dieses Genre benutzerfreundlicher zu gestalten. Im Vergleich zu Dark Souls bietet Slime Heroes, \u00e4hnlicher als Another Crab&#8217;s Treasure, willkommene Erleichterungen in Bezug auf die Bewegung, wie zum Beispiel einen umschaltbaren Doppelsprung, und auch im Hinblick auf den Soulslike-Kampf. Das ist besonders vorteilhaft f\u00fcr Spieler, die mit langsamen Reaktionszeiten (wie mir) und eingeschr\u00e4nkter Mobilit\u00e4t zu k\u00e4mpfen haben. Eine der faszinierendsten Eigenschaften, die pr\u00e4sentiert wurden, war die Option, visuelle Anzeigen f\u00fcr Trefferbereiche ein- und auszuschalten, um es einfacher zu machen, diese Fehler in Soulslike-Spielen zu vermeiden.<\/p>\n<p>Es wurden daraufhin noch zwei weitere 3D-Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive ver\u00f6ffentlicht. Das Spiel Wko the Mask Gatherer von Siro Games weist \u00c4hnlichkeiten mit The Legend of Zelda auf, und seine Hauptmerkmale scheinen sich um die Erkundung der Spielwelt sowie die Navigation durch die Men\u00fcs zu drehen. Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan ist ein Action-Plattformer, der sich darauf konzentriert, die Welt neu einzuf\u00e4rben. Diese Ausrichtung auf visuelle Barrierefreiheit macht das Spiel besonders passend. Besonderes Augenmerk liegt auf der Ber\u00fccksichtigung von Farbenblindheit. Dabei werden verschiedene visuelle Hinweise wie Farben, Symbole und Animationen verwendet, um interaktive Elemente deutlich zu machen. Es enth\u00e4lt au\u00dferdem Navigationsfunktionen, die es Menschen mit kognitiven Beeintr\u00e4chtigungen erleichtern, zum Schiff von Billy zur\u00fcckzukehren, indem automatisch auf Ziele fokussiert wird.<\/p>\n<p>Magical Delicacy ist ein weiteres Spiel von Whitethorn, das ein 2D-Abenteuer ist und sich wie eine Kombination aus Treasures of the Aegean und Howl&#8217;s Moving Castle anf\u00fchlt. Magical Delicacy erm\u00f6glicht Spielern mit eingeschr\u00e4nkter Mobilit\u00e4t oder solchen, die nur eine Hand benutzen k\u00f6nnen, das Spiel ganz ohne den Einsatz von Tasten.<\/p>\n<p>Ein Hauptaugenmerk des Detektiv-Narrativspiels Space Boat liegt darauf, dass es von Anfang an so entwickelt wurde, dass es vollst\u00e4ndig mit einer Hand spielbar ist. Ein weiteres Ermittlungsspiel ist The Darkest Files von Paintbucket Games, das auf wahren Verbrechen basiert. Die narrativen Schleifen aus der Egoperspektive in diesem Spiel k\u00f6nnen sowohl allein mit der Maus gesteuert werden als auch das Wechseln zwischen Eingabeger\u00e4ten w\u00e4hrend des Spiels erm\u00f6glichen. Dies ist besonders gro\u00dfartig f\u00fcr adaptive Controller-Benutzer. Dar\u00fcber hinaus bietet das Spiel \u00fcberraschend diskrete Anpassungsm\u00f6glichkeiten, die \u00fcber die \u00fcblichen Voreinstellungen hinausgehen, um das Detektivspiel zug\u00e4nglicher zu gestalten.<\/p>\n<p>Der beliebteste Trend des Jahres ist es, sich Zeit zu lassen. Das Thema, das in der Showcase am meisten gesch\u00e4tzt wurde, war, wie viele Spiele Zeitbeschr\u00e4nkungen und Misserfolgszust\u00e4nde entfernt haben, um den Spielern die M\u00f6glichkeit zu geben, in ihrem eigenen Tempo voranzukommen. Trash Goblin kann als eine Art mittelalterliche Version von American Pickers betrachtet werden. Es wird Abfall genommen, von Schmutz befreit und als wertvolles Gut verkauft. Fishbowl war f\u00fcr mich einer der H\u00f6hepunkte der gesamten Showcase. Es ist ein weiteres Spiel, das keine Misserfolgszust\u00e4nde oder Zeitlimits hat und gleichzeitig Mechaniken bietet, um die wiederholten Eingaben des Spiels abzumildern. Dies ist besonders f\u00fcr Spieler mit chronischen Schmerzen von Vorteil, da sie diese Aktionen sogar automatisieren k\u00f6nnen. Rhea Gupte begleitete uns durch eine gem\u00fctliche Slice-of-Life-Simulation, die von einem Entwicklerteam mit zwei K\u00f6pfen aus Indien geschaffen wurde. Indem nicht stressige R\u00e4tsel und eine entspannende Geschichte pr\u00e4sentiert werden, verdeutlicht das Design von Fishbowl den Wert einer von Grund auf zug\u00e4nglichen Gestaltung. Gupte betonte auch die Barrierefreiheitsoptionen des Spiels. Obwohl es nicht viele Optionen gab, war es ermutigend festzustellen, dass das Duo eine Vielzahl von Funktionen f\u00fcr die nahe Zukunft plant und sich engagiert, weitere hinzuzuf\u00fcgen. Es ist erfreulich zu beobachten, dass ein Studio alles daran setzt, sein Spiel barrierefrei zu gestalten, insbesondere angesichts der Tatsache, dass gut ausgestattete Studios oft f\u00e4lschlicherweise behaupten, dass Barrierefreiheit unm\u00f6glich sei.<\/p>\n<p>Schlagw\u00f6rter: Laura Kate Dale + Elsie + Periphery Synthetic<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend das Summer Game Fest stattfindet, gibt es gleichzeitig die Access-Ability Summer Showcase, die das adressiert, was Gaming-Veranstaltungen vernachl\u00e4ssigen. Die Access-Ability Summer Showcase, die von der Barrierefreiheitsberaterin und Kritikerin Laura Kate Dale ins Leben gerufen wurde, ist eine Antwort auf Veranstaltungen, deren Ziel es ist, Hype zu erzeugen. 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