Visual Studio für C-Spieleentwickler: Integration der Unreal Engine und viele weitere spannende Neuerungen
Im vergangenen Jahr hat Microsoft einige spannende Verbesserungen für C-Spieleentwickler in Visual Studio eingeführt. Jason Chlus, Program Manager Visual Studio bei Microsoft, und David Li, Game Dev Product Manager Visual C bei Microsoft, haben sich zusammengesetzt und die Highlights dieser Neuerungen zusammengefasst.
Eine der aufregendsten Neuerungen ist die Integration der Unreal Engine in Visual Studio. Damit können Entwickler nun den Unreal Engine Protocol Viewer nutzen, einen automatischen Macro Formatter verwenden und einen Namenskonventionsprüfer einsetzen. Zusätzlich gibt es einen Blueprint-Referenz- und Asset-Inspektor sowie einen Testadapter und viele weitere Funktionen direkt in der Entwicklungsumgebung. Das erleichtert die Entwicklung von Spielen mit der Unreal Engine in Visual Studio enorm.
Eine weitere nützliche Neuerung ist die Image-Watch-Erweiterung für Projekte, die die Unreal Engine nutzen. Mit dieser Erweiterung können Entwickler während des Debuggens des C-Codes Bitmaps im Speicher anzeigen lassen. Das ermöglicht es ihnen, den Inhalt von Bitmaps schnell und einfach zu überprüfen und Fehler im Code leichter zu finden und zu beheben.
David Li berichtet außerdem über die Fortschritte bei der Verbesserung des Debuggings, der Leistung und der plattformübergreifenden Entwicklung in Visual Studio. Die Entwickler haben hart daran gearbeitet, die Debugging-Funktionen zu optimieren und die Leistung zu verbessern. Zudem wurde die plattformübergreifende Entwicklung vorangetrieben, um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele für verschiedene Plattformen zu entwickeln.
Wer mehr über die Fortschritte erfahren möchte, die Visual Studio für Spieleentwickler macht, kann sich bei David Li weitere Informationen holen. Er ist der Game Dev Product Manager Visual C bei Microsoft und informiert regelmäßig über die neuesten Entwicklungen und Verbesserungen in Visual Studio für die Spieleentwicklung mit C.
Schlagwörter: David Li + Microsoft + Jason Chlus
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