Roboter mit Empathie: Gemeinsames Videospiel verbessert Interaktion mit Menschen

Das Nara Institute of Science and Technology in Japan hat ein Team von Forschern, die einen Roboter mit Empathie entwickelt haben. Dieser Roboter spielt Videospiele zusammen mit Menschen und führt währenddessen Gespräche, um die Interaktion zu optimieren.

Es besteht ein wachsender Trend, dass Roboter nicht nur einfache Haushaltsaufgaben übernehmen, sondern auch älteren und beeinträchtigten Menschen als eine Art Alltagsbegleiter dienen sollen. Die Wissenschaftler des Nara Institute haben innovative Methoden angewendet, um einen Roboter mit erhöhtem Einfühlungsvermögen zu entwickeln.

Neben der Fähigkeit, situationsabhängig mit dem Nutzer zu kommunizieren, ist er auch in der Lage, gemeinsam mit einem Menschen zu interagieren, indem er zusammen mit ihm ein Videospiel spielt. Der Roboter bedient sich eines physischen Spielcontrollers für diese Aufgabe.

Das von den Forschern im wissenschaftlichen Paper „Robot to Play Video Games Together“ präsentierte Robotersystem, das in der Fachzeitschrift International Conference on Human-Agent veröffentlicht wurde, strebt durch die geschickte Kombination seiner Fähigkeiten an, eine realistischere Interaktion ähnlich der zwischen Menschen zu simulieren.

Masayuki Kanbara, einer der beteiligten Forscher an der Studie, erläutert, dass sie Roboter entwickelt haben, die während des gemeinsamen Fernsehens Gespräche führen können. Zudem haben sie eine Interaktionstechnik entwickelt, die Empathie erzeugt, um einen Partnerroboter zu schaffen, der mit Menschen im Alltag leben kann.

„In dieser Studie haben wir einen Roboter konstruiert, der zusammen mit Menschen Videospiele spielt, um eine interaktive Beziehung zwischen Mensch und Roboter im Alltag zu ermöglichen“, erklärt Kanbara.

Die Forscher haben ein Dialogsystem entwickelt, das die Sprache der Benutzer analysiert und angemessene Antworten generiert, um einen effektiven Dialog zu ermöglichen. Darüber hinaus haben sie ein System entwickelt, das den Spielinhalt, den Mensch und Roboter gemeinsam spielen, anpassen kann. Das System passt den Spielverlauf und die Spielfiguren an, um sicherzustellen, dass der Roboter auf das gegenwärtige Spielgeschehen reagieren kann.

Die Wissenschaftler legen großen Wert darauf, dass der Roboter stets freundlich agiert. Kanbara erklärt, dass der vorgeschlagene Roboter während eines wettbewerbsfähigen Videospiels mit einem Menschen interagiert und sich mit ihm unterhält, um eine fortlaufende Interaktion zwischen Mensch und Roboter im Alltag zu ermöglichen. Der Roboter empfindet Freude, wenn er gewinnt, und Frustration, wenn er verliert.

Die Auswirkungen des Roboters auf den Menschen wurden von den Forschern anhand einer Gruppe von insgesamt 30 Probanden getestet. Sie waren sowohl alleine als auch in Begleitung des Roboters gezwungen, das Videospiel zu spielen. Anschließend wurden sie gebeten, ihr Feedback zur Spielerfahrung abzugeben. Die Mehrheit der Teilnehmer äußerte, dass das gemeinsame Spielen mit dem Roboter ihnen mehr Freude bereitete als das Spielen alleine.

Die Schlussfolgerung der Wissenschaftler lautet, dass die Interaktion mit einem begleitenden Roboter, der mit dem Nutzer kommuniziert, das Spielerlebnis verbessern kann. Die Forscher erkennen das Potenzial solcher Roboter, ältere Menschen insbesondere im Alltag zu unterstützen und zu begleiten. Das Team plant, diese Möglichkeit durch weitere Experimente genauer zu untersuchen. Es ist geplant, den Roboter kontinuierlich zu optimieren, um seine Effizienz zu steigern. Das Verhalten des Roboters soll so angepasst werden, dass er Menschen über einen langen Zeitraum von Monaten und Jahren dazu ermutigt, mit ihm zu interagieren.

Schlagwörter: Nara + Masayuki Kanbara + Japan

Wie bewerten Sie den Schreibstil des Artikels?
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars
  • 11. Januar 2024